AFPArtykuł AFPH03234

Zabawka na przysmaki dla psa z piłką tenisową i wyjmowaną komorą na karmę – AFP Interactives Fetch’N’Treat 2nd Generation

€29,50

Przynoszenie piłki jest jeszcze przyjemniejsze, gdy po nim czeka coś smacznego. W Fetch’N’Treat dołączona piłka tenisowa przetacza się przez urządzenie.

  • Jasne zadanie: piłka trafia do otworu u góry i przetacza się przez urządzenie.
  • Nagroda we właściwym momencie: gdy piłka wypada, otwiera się klapka i wypada kilka kawałków suchej karmy lub przysmaków.
Rodzaj zabawy
Przynoszenie piłki i nagroda
Wypełnienie
Karma lub przysmaki
Pojemnik na karmę
Wyjmowany
W zestawie
Piłka tenisowa

37 w magazynie

Wszystko o tym produkcie

Przynoszenie piłki jest jeszcze przyjemniejsze, gdy po nim czeka coś smacznego. W Fetch'N'Treat dołączona piłka tenisowa przetacza się przez urządzenie. Gdy piłka wypadnie, z przegródki na karmę wysypuje się również nagroda. Na początku baw się razem z psem, aby mógł spokojnie odkryć, jak działa zabawka. Po zakończeniu zabawy wyjmij przegródkę na karmę z modelu 2nd Generation i ją wyczyść.

Zabawa z piłką i smaczną niespodzianką

  • Proste zadanie: piłkę wkłada się do otworu na górze, skąd przetacza się przez urządzenie.
  • Nagroda we właściwym momencie: gdy piłka wypada, otwiera się klapka i wysypuje się kilka granulek karmy lub smakołyków.
  • Łatwiejsze sprzątanie: Pojemnik na karmę w tej wersji 2nd Generation można wyjąć, aby go wyczyścić.

To zabawa, której uczysz psa wspólnie z nim. Krok po kroku odkrywa, że przyniesienie piłki się opłaca. W ten sposób zamieniasz dobrze znaną zabawę w aportowanie w nowe wyzwanie.

Jak zacząć zabawę z Fetch'N'Treat

Ustaw urządzenie w miejscu, w którym pies ma przestrzeń, by podnieść piłkę i ją przynieść. Zacznij od prostych rund: najpierw pokaż psu, jak to działa, zanim zaczniesz oczekiwać, że włoży piłkę do otworu.

1. Wsyp karmę do pojemnika

Zacznij od niewielkiej ilości suchej karmy lub przysmaków. Wybierz kawałki, które łatwo wypadają z urządzenia, a resztę porcji miej pod ręką na kolejną rundę.

2. Puść piłkę

Włóż dołączoną piłkę tenisową do otworu u góry. Obserwujcie razem, jak piłka wypada, a przysmak się pojawia. Daj psu chwilę, by zapoznał się z piłką i smakołykiem.

3. Ćwicz przynoszenie piłki

Pozwól psu podnieść piłkę i pomóż mu wrócić z nią do urządzenia. Na początku ustaw je blisko. Gdy pies zrozumie, na czym polega zabawa, możesz pozwolić mu próbować coraz bardziej samodzielnie.

Czy ta zabawka pasuje do sposobu, w jaki bawi się Twój pies?

Fetch'N'Treat sprawdzi się przede wszystkim u psa, który lubi gonić za piłką i uczyć się nowych rzeczy. Nie musisz zaczynać od rzucania piłki na dużą odległość. Ćwicząc tuż przy urządzeniu, łatwo pokażesz psu, dokąd ma trafić piłka.

Jeśli zależy Ci przede wszystkim na wspólnym rzucaniu piłki, to inny rodzaj zabawy: urządzenie nie wyrzuca piłki. Pies przynosi ją do otworu, a ona przetacza się przez urządzenie. Jeśli pies woli trzymać piłkę niż ją przynosić, możecie najpierw spokojnie poćwiczyć, nie utrudniając zabawy.

Jaki rodzaj nagrody wybrać?

Te zabawki łączą określone działanie z przysmakiem, ale wymagają od psa czegoś innego. Wybierz działanie pasujące do zabawy, którą chcecie ćwiczyć.

Zabawka Co robi pies? Najważniejsza różnica
Fetch'N'Treat 2nd Generation Włożenie piłki tenisowej do otworu u góry Wyjmowany pojemnik na karmę ułatwia czyszczenie
Fetch'N'Treat Original Włożenie piłki tenisowej do otworu u góry Inna wersja, bez wyjmowanego pojemnika na karmę z modelu 2nd Generation
AFP Lucky Treat with Rolling Ball Naciśnięcie pilota w kształcie piłki Urządzenie wydaje dźwięk, a następnie podaje przysmaki

Łatwe napełnianie i zabawa

Do osobnego pojemnika na karmę możesz wsypać suchą karmę lub przysmaki. Najpierw wypróbuj kilka kawałków: sprawdzisz, czy przysmaki dobrze wypadają i jak pies reaguje na zabawę. Jeśli używasz zwykłej karmy psa, możesz odłożyć część jego dziennej porcji. Przysmaki uwzględnij w ilości jedzenia podawanej mu w ciągu dnia.

Podczas zabawy obserwuj, co pies robi z piłką. Jeśli interesuje się głównie urządzeniem lub próbuje je gryźć, przerwij zabawę i pomóż mu ponownie ćwiczyć przynoszenie piłki. Regularnie sprawdzaj zabawkę pod kątem uszkodzeń.

Specyfikacja

Element Model
Marka i model AFP Interactives Fetch'N'Treat 2nd Generation
Czynność w zabawie Piłka przetacza się przez urządzenie od otworu u góry
Przysmak Sucha karma lub przysmaki z osobnego pojemnika
Pojemnik na karmę Wyjmowany, co ułatwia czyszczenie
W zestawie Piłka tenisowa

Gotowa na następną rundę

Po zabawie usuń resztki karmy i okruszki. Pojemnik na karmę w tej wersji można wyjąć z urządzenia, co ułatwia dostęp podczas czyszczenia. Wyczyść pojemnik i pozostaw go do całkowitego wyschnięcia, zanim ponownie wsypiesz do niego karmę lub przysmaki. W razie potrzeby wyczyść także piłkę i miejsca, z których wypada karma.

Po zakończeniu zabawy schowaj zabawkę. Następnym razem będziecie mogli ponownie zacząć wspólną zabawę z piłką i świeżą porcją karmy.

Często zadawane pytania

Czy mój pies może nauczyć się bawić tym samodzielnie?

Tak, chodzi o to, by pies nauczył się sam wkładać piłkę do otworu. Najpierw ćwiczcie razem i daj mu czas, by odkrył związek między piłką a nagrodą. Każdy pies uczy się w innym tempie.

Czy każda piłka tenisowa pasuje do urządzenia?

Piłka tenisowa jest dołączona do zestawu. Zacznij od niej; nie określono odpowiedniego rozmiaru dla innych piłek. Piłka musi przetaczać się przez urządzenie, aby pojawiła się nagroda.

Co zrobić, jeśli karma nie wypada?

Sprawdź, czy w pojemniku na karmę zostało jeszcze jedzenie i czy użyte kawałki łatwo wypadają. Przed wznowieniem zabawy usuń ewentualne zaklinowane kawałki lub okruszki.

Porównaj i dobierz

Opinie
0 reviews
0
0
0
0
0

Na razie nie ma opinii o produkcie.

Pokaż tylko opinie w języku Polski (0)

Napisz pierwszą opinię o „Zabawka na przysmaki dla psa z piłką tenisową i wyjmowaną komorą na karmę – AFP Interactives Fetch’N’Treat 2nd Generation”

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Zaloguj się, aby dodać zdjęcie do opinii.