AFPArtykuł AFPH03207

Automat na przysmaki dla psa z pilotem w kształcie piłki – AFP Interactives – Lucky Treat with Rolling Ball

€108,69

Nagroda za samodzielne naciśnięcie piłki — na tym polega zabawa z AFP Lucky Treat. Pies uczy się, że pilot w kształcie piłki uruchamia automat, który wydaje dźwięk i nagrodę.

  • Piłka pełni funkcję pilota: gdy pies ją naciśnie, automat reaguje.
  • Dźwięk pomaga psu zauważyć, że coś się dzieje; przysmak wypada z automatu.
Rodzaj zabawy
Interaktywna zabawa z nagrodą
Sposób użycia
Pilot w kształcie piłki
Reakcja
Dźwięk i nagroda
Marka
AFP

84 w magazynie

Wszystko o tym produkcie

Zdobywanie przysmaku przez naciśnięcie piłki to zasada zabawy z AFP Lucky Treat. Pies uczy się, że naciśnięcie piłki będącej pilotem uruchamia automat, który wydaje dźwięk i przysmak. Na początku pomóż mu odkryć tę zależność. Później możesz położyć piłkę dalej od automatu, aby pies przemieszczał się między przyciskiem a przysmakiem.

Pies odkrywa, jak zdobyć przysmak

  • Piłka pełni funkcję pilota: gdy pies ją naciśnie, automat reaguje.
  • Dźwięk pomaga psu zauważyć, że coś się dzieje; przysmak wypada z automatu.
  • Możecie zacząć razem i powtarzać ćwiczenie, aż pies sam zrozumie, na czym polega zabawa.

Jak zacząć zabawę z Lucky Treat

Ta zabawa wymaga trochę ćwiczeń. Pierwsze rundy powinny być proste: bądź przy psie, pokaż mu, co się dzieje, i daj mu czas, by sam spróbował. Nie musisz od razu kłaść piłki daleko od automatu.

1. Zacznij od prostego ustawienia

Ustaw automat i połóż piłkę pełniącą funkcję pilota w pobliżu. Wsyp niewielką ilość odpowiednich przysmaków, aby najpierw sprawdzić, czy prawidłowo wypadają z automatu.

2. Pokaż, na czym polega zależność

Sam naciśnij piłkę. Automat wyda dźwięk, a przysmaki wypadną. Daj psu chwilę, by popatrzył i podszedł do automatu po przysmak. Następnie pomóż mu odkryć, że może sam naciskać piłkę.

3. Stopniowo zwiększaj poziom trudności

Gdy pies coraz lepiej radzi sobie z naciskaniem, stopniowo odkładaj piłkę coraz dalej. Dzięki temu najpierw nauczy się naciskać, a dopiero później przemieszczania się między pilotem a automatem.

Czy ta zabawka pasuje do sposobu, w jaki bawi się Twój pies?

Lucky Treat sprawdzi się szczególnie u psa, który lubi coś zrobić, aby zdobyć przysmak. Pies musi nie tylko znaleźć piłkę, lecz także odkryć, że jej naciśnięcie wywołuje inną reakcję niż zwykła zabawa. Jeśli pies nie od razu rozumie nową zabawę, najpierw trzymaj piłkę blisko i rozegrajcie razem kilka krótkich rund.

Piłka pełniąca funkcję pilota i automat mają odrębne zadania. Pies naciska piłkę, a przysmak pojawia się przy automacie. Gdy pies pozna zasady zabawy, możesz więc ustawić te dwa elementy w pewnej odległości od siebie. Opisano ustawienie oddalone o około dziesięć metrów, ale na początek praktyczniej jest ustawić je blisko siebie.

Jakiej zabawy z nagrodą szukasz?

W tych zabawkach piłka za każdym razem pełni inną funkcję. Dlatego zwróć przede wszystkim uwagę na to, co pies musi zrobić, aby zdobyć przysmak.

Zabawka Co robi pies? Gdzie znajduje się przysmak?
AFP Lucky Treat Naciska piłkę pełniącą funkcję pilota. Wypada z oddzielnego automatu.
AFP Fetch'N'Treat 2nd Generation Pozwól, aby dołączona piłka tenisowa przetoczyła się przez urządzenie. Wypada z urządzenia, gdy piłka z niego wyjeżdża.
Jolly Pets Tuff Tosser Bawi się odbijającą się gumową zabawką. Wkłada się ją do zabawki.

Jeśli chcesz przede wszystkim ćwiczyć wykonywanie polecenia na odległość, Lucky Treat będzie odpowiednim wyborem. Jeśli piłka ma przetaczać się przez urządzenie, sprawdź Fetch'N'Treat. Tuff Tosser zapewnia natomiast urozmaicenie dzięki zabawce, do której wkłada się przysmaki, a która odbija się w nieprzewidywalny sposób.

Wybór przysmaków i zakończenie zabawy

Zacznij od kilku granulek karmy lub psich przysmaków, które łatwo wypadają z automatu. Najpierw użyj niewielkiej ilości, aby sprawdzić, jak przebiega zabawa z wybranymi przysmakami. Jeśli używasz karmy z codziennej porcji, odłóż ją wcześniej na bok. Dzięki temu łatwiej będzie kontrolować, ile pies dostaje także podczas zabawy.

Pozwól psu bawić się pod nadzorem, zwłaszcza gdy dopiero poznaje sposób obsługi. Piłka służy do naciskania przycisku. Jeśli chcecie razem rzucać piłkę lub bawić się w aportowanie, wybierz odpowiednią zabawkę do rzucania. Po zabawie usuń resztki karmy znajdujące się w zasięgu psa, ostrożnie przetrzyj zewnętrzne powierzchnie i pozostaw elementy do wyschnięcia przed schowaniem. Sprawdź także, czy nie są uszkodzone, jeśli pies lubi brać piłkę do pyska.

Lucky Treat w skrócie

Cecha Model
Marka AFP
Model Interactives - Lucky Treat with Rolling Ball
Sposób użycia Pilot w kształcie piłki
Po naciśnięciu Automat wydaje dźwięk i wypuszcza przysmaki

Często zadawane pytania

Czy mój pies ma przetoczyć piłkę przez automat?

Nie. W przypadku Lucky Treat pies naciska piłkę pełniącą funkcję pilota. Automat reaguje na to i wydaje przysmak. Przetaczanie piłki przez urządzenie to zasada innego rodzaju zabawy z przysmakami.

Czy mój pies od razu poradzi sobie z tym samodzielnie?

To zależy od psa. Najpierw pokaż, co się dzieje po naciśnięciu piłki, a potem daj psu czas, by sam spróbował. Powtarzaj zabawę spokojnie; pies może potrzebować chwili, żeby skojarzyć naciśnięcie z nagrodą z automatu.

Co zrobić, jeśli mój pies przestraszy się dźwięku?

Pozwól mu poznawać zabawę we własnym tempie. Naciśnij piłkę raz, dając mu trochę przestrzeni, by mógł popatrzeć. Jeśli się niepokoi, przerwij zabawę i spróbuj ponownie później, nie poganiając go.

Porównaj i dobierz

Opinie
0 reviews
0
0
0
0
0

Na razie nie ma opinii o produkcie.

Pokaż tylko opinie w języku Polski (0)

Napisz pierwszą opinię o „Automat na przysmaki dla psa z pilotem w kształcie piłki – AFP Interactives – Lucky Treat with Rolling Ball”

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Zaloguj się, aby dodać zdjęcie do opinii.