AFPArtykuł AFPK02164

Obracająca się piłka dla kota z piórkami i wstążkami – AFP Modern Cat Dizzy Spinner

€5,95

Szukasz zabawki, która od razu przyciągnie uwagę? AFP Modern Cat Dizzy Spinner zaczyna się obracać po włączeniu.

  • Zabawa, którą możesz rozpocząć: przyciskiem włączasz i wyłączasz obracającą się piłkę.
  • Więcej do obserwowania: piórka i wstążki dostarczają kotu dodatkowych ruchomych elementów, na które może reagować.
Rodzaj zabawy
Obracająca się piłka dla kota
Szczegóły
Piórka i wstążki
Sposób użycia
Przycisk włączania i wyłączania
Baterie
4 LR44

45 w magazynie

Wszystko o tym produkcie

Szukasz zabawki, która od razu przyciągnie uwagę? AFP Modern Cat Dizzy Spinner zaczyna się obracać po włączeniu. Piórka i wstążki sprawiają, że ruch jest jeszcze ciekawszy dla kotów, które lubią obserwować, skradać się i trącać zabawki łapką. Przyciskiem decydujesz, kiedy piłka się obraca, a kiedy zabawa się kończy. To ciekawa odmiana od zabawek, które kot musi wprawić w ruch samodzielnie.

Ruch, który przyciąga uwagę

W przypadku Dizzy Spinner zabawa nie zaczyna się dopiero wtedy, gdy kot odepchnie piłkę. Włącz ją i daj kotu przestrzeń na odkrycie, co się wydarzy. Ta poruszająca się zabawka jest szczególnie interesująca dla kotów, które lubią obserwować ruchomy przedmiot, zanim do niego podejdą.

  • Zabawę możesz rozpocząć samodzielnie: przyciskiem włączasz i wyłączasz obracającą się piłkę.
  • Więcej do obserwowania: piórka i wstążki zapewniają kotu dodatkowe ruchome elementy, na które może reagować.
  • Swoboda działania: kot może najpierw obserwować, a potem sam zdecydować, czy podejść bliżej.

Jak urozmaicić pierwszą zabawę

Nie każdy kot od razu rusza w stronę poruszającej się zabawki. Spokojne zapoznanie się z nią pozwoli Ci sprawdzić, czy uwagę kota przyciąga obrót, piórka czy wstążki.

1. Wybierz spokojne miejsce

Połóż piłkę w miejscu dobrze widocznym dla kota i zapewnij mu wystarczająco dużo przestrzeni, by mógł obejść ją dookoła. Jeśli chcesz, odłóż na chwilę inne zabawki, aby zobaczyć, jak kot reaguje na tę piłkę.

2. Włącz piłkę

Naciśnij przycisk i pozwól kotu samodzielnie zdecydować, jak blisko chce podejść. Obserwowanie lub ostrożne zbliżanie się to również dobry początek; nie musisz zanosić kota do zabawki.

3. Zakończ zabawę

Naciśnij przycisk ponownie, aby wyłączyć piłkę. Następnie pozwól kotu chwilę odpocząć lub zaproponuj mu inną zabawkę, jeśli ma ochotę kontynuować zabawę.

Jaki sposób zabawy będzie odpowiedni dla Twojego kota?

Dizzy Spinner sprawdzi się u kota, który lubi reagować na ruch. Niektóre koty długo obserwują zabawkę, inne od razu wyciągają łapę. Włączając ją na krótko kilka razy, przekonasz się, jak reaguje na nią Twój kot.

Szukasz zabawki, którą kot sam wprawia w ruch? W takim przypadku lepszym wyborem może być piłka reagująca na trącenie. Miękka piłka wydająca szeleszczący dźwięk zapewnia z kolei inne bodźce. Poniższe różnice pomogą Ci wybrać zabawkę bez zakładania, że każdy kot lubi to samo.

Zabawka Co wprawia zabawkę w ruch? Co ją wyróżnia?
AFP Modern Cat Dizzy Spinner Naciskasz przycisk Piłka obraca się, a piórka i wstążki poruszają się
AFP Modern Cat Flash Ball Piłka się porusza Piłka miga
AFP Knotty Habit Yarn Crinkly Ball Kot bawi się piłką Włóczka, szeleszczący dźwięk i kocimiętka

W przypadku Dizzy Spinner to Ty dajesz pierwszy sygnał ruchu. W Flash Ball miganie rozpoczyna się, gdy piłka się porusza. Piłka z włóczki nie obraca się po naciśnięciu przycisku i nie ma efektu świetlnego: wyróżniają ją szeleszczący dźwięk i kocimiętka.

Cechy Dizzy Spinner

Właściwość Model
Marka AFP
Model Modern Cat Dizzy Spinner
Rodzaj zabawki Obracająca się piłka z piórkami i wstążkami
Sposób użycia Przycisk włączania i wyłączania
Wymagane baterie 4 LR44

Po zabawie

Przed każdą zabawą sprawdź, czy piórka i wstążki są dobrze przymocowane. Baw się razem z kotem i zabierz piłkę, jeśli coś się poluzuje lub uszkodzi. Dzięki temu możesz przerwać zabawę, zanim kot zacznie bawić się oderwanymi elementami.

W razie potrzeby ostrożnie wyczyść zewnętrzną powierzchnię lekko wilgotną ściereczką. Chroń przycisk i komorę baterii przed wodą, a przed ponownym użyciem pozostaw piłkę do wyschnięcia. Po zabawie wyłącz ją i schowaj do następnej zabawy.

Często zadawane pytania

Jakich baterii potrzebuję?

Dizzy Spinner działa na cztery baterie LR44. Przy ich wymianie sprawdź, czy komora baterii jest dobrze zamknięta, zanim dasz piłkę kotu.

Co zrobić, jeśli mój kot na początku tylko przygląda się piłce?

Daj mu czas, by przyjrzał się obrotom piłki. W razie potrzeby po krótkim zapoznaniu wyłącz piłkę i spróbuj ponownie później. Kot nie musi od razu ruszać łapami, żeby okazać zainteresowanie.

Jak urozmaicić zabawę?

Korzystaj z piłki podczas poszczególnych zabaw, zamiast zostawiać ją na stałe. Wymieniaj ją na zabawki, przy których kot sam kontroluje ruch. Dzięki temu przekonasz się też, jaki rodzaj zabawy najbardziej mu w danym momencie odpowiada.

Porównaj i dobierz

Opinie
0 reviews
0
0
0
0
0

Na razie nie ma opinii o produkcie.

Pokaż tylko opinie w języku Polski (0)

Napisz pierwszą opinię o „Obracająca się piłka dla kota z piórkami i wstążkami – AFP Modern Cat Dizzy Spinner”

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Zaloguj się, aby dodać zdjęcie do opinii.